Как играть в «Каркассон»
Правила «Каркассона» укладываются в одну фразу: в свой ход вы выкладываете квадратный тайл местности так, чтобы он совпал с соседними краями, можете поставить на него одну свою фигурку и получаете очки за достроенные дороги, города и монастыри. Партия идёт, пока не закончатся тайлы, а затем проводится финальный подсчёт. Ниже разобрана базовая игра без дополнений: что лежит в коробке, как устроен ход и как считать очки.
«Каркассон» придумал Клаус-Юрген Вреде, игра вышла в 2000 году и в 2001-м получила премию Spiel des Jahres. Рассчитана на 2–5 игроков, партия занимает около 35–45 минут. Это одна из тех настолок, с которых удобно начинать знакомство с жанром: правила короткие, а решений в каждом ходе хватает.
Правила «Каркассона»: что входит в базовую игру
Основа игры — 72 тайла местности. Среди них есть стартовый тайл: у него обычно другая, более тёмная рубашка, и с него начинается карта. На тайлах изображены дороги, части городов, монастыри и поля, причём в некоторых сегментах города нарисован щит с гербом — это вымпел, который приносит дополнительные очки.
Вторая часть набора — фигурки-подданные (их часто называют миплами) пяти цветов и поле со счётной дорожкой. Сколько фигурок получает каждый игрок, зависит от издания. Часто в комплекте по 8 фигурок одного цвета: одна идёт на счётную дорожку как маркер очков, остальные семь участвуют в игре. В других изданиях число и назначение фигурок может отличаться, поэтому сверьтесь с книгой правил из своей коробки.
В некоторых современных изданиях в коробку сразу добавлены мини-дополнения, например «Река» и «Аббат». Для первой партии их лучше отложить: всё, что описано ниже, относится только к базовым правилам. Чтобы тайлы и фигурки не терялись между партиями, пригодятся советы о том, как хранить компоненты настольных игр.
Как проходит ход в «Каркассоне»?
Перед началом стартовый тайл кладут в центр стола, остальные перемешивают рубашкой вверх и делят на несколько стопок. Каждый игрок ставит одну фигурку своего цвета на ноль счётной дорожки. Первого игрока определяют так, как указано в вашем издании (часто начинает самый младший), дальше очередь идёт по часовой стрелке. Ход каждого игрока состоит из трёх шагов, которые выполняются строго по порядку.
- Выложить тайл. Возьмите верхний тайл из любой стопки, покажите его всем и приложите к уже лежащим тайлам хотя бы одной стороной. Все соприкасающиеся края должны совпадать: дорога продолжает дорогу, город — город, поле — поле. Тайл можно поворачивать как угодно.
- Поставить фигурку (по желанию). Можно поставить одну фигурку из своего запаса, но только на тот тайл, который вы только что выложили. Выберите на нём один объект: дорогу (фигурка становится разбойником), город (рыцарь), монастырь (монах) или поле (крестьянин, фигурку кладут на бок). Объект не должен быть уже занят чьей-либо фигуркой, включая продолжение этого объекта на других тайлах.
- Подсчитать очки. Если выложенный тайл завершил дорогу, город или монастырь с фигурками, за них сразу начисляются очки. После подсчёта фигурки с этих объектов возвращаются владельцам и снова доступны в следующих ходах.
Если вытянутый тайл невозможно приложить ни к одному месту на карте, его откладывают из игры и берут новый. Такое случается редко, но правило полезно знать заранее.
Когда объект считается завершённым?
Дорога завершена, когда оба её конца упираются в перекрёсток, город, монастырь или замыкаются в петлю. Город завершён, когда он со всех сторон окружён стеной и внутри нет разрывов. Монастырь завершён, когда вокруг него лежат все восемь соседних тайлов, включая диагональные.
Поля никогда не завершаются во время партии. Крестьянин, однажды положенный на поле, остаётся на нём до конца игры и не возвращается в запас. Поэтому крестьян стоит ставить обдуманно: каждая такая фигурка выпадает из оборота на всю оставшуюся партию.
Подсчёт очков в «Каркассоне»
Очки за объекты начисляются дважды: сразу после завершения объекта и в финале — за всё, что осталось недостроенным. В таблице собраны оба случая для базовой игры.
| Объект | Завершён во время игры | Не завершён к концу игры |
|---|---|---|
| Дорога | 1 очко за каждый тайл дороги | 1 очко за каждый тайл дороги |
| Город | 2 очка за каждый тайл и 2 очка за каждый вымпел | 1 очко за каждый тайл и 1 очко за каждый вымпел |
| Монастырь | 9 очков (сам монастырь и 8 соседних тайлов) | 1 очко за монастырь и по 1 очку за каждый соседний тайл |
| Поле (крестьяне) | Не подсчитывается | 3 очка за каждый завершённый город, граничащий с полем |
Пример: вы завершили город из четырёх тайлов, в котором два вымпела. Он приносит 4 × 2 + 2 × 2 = 12 очков. Если бы этот же город остался недостроенным к концу партии, он дал бы 4 + 2 = 6 очков.
В ряде ранних изданий маленький город из двух тайлов при завершении приносил не 4, а 2 очка. В актуальных правилах такого исключения нет, но если в вашей коробке старая книга правил, договоритесь об этом до начала партии.
Кто получает очки, если на объекте несколько фигурок?
Поставить фигурку на уже занятый объект нельзя, но два отдельных объекта с разными фигурками могут соединиться новым тайлом. Так в одном городе или на одной дороге оказываются фигурки нескольких игроков. Это один из главных тактических приёмов игры: можно «подселиться» в чужой город, начав рядом свой и соединив их позже.
Очки за такой объект получает игрок, у которого на нём больше всего фигурок. Если у нескольких игроков фигурок поровну и больше, чем у остальных, каждый из них получает полное количество очков. Игроки с меньшим числом фигурок не получают ничего, но свои фигурки после подсчёта всё равно забирают.
Как подсчитать очки крестьян в конце игры?
Игра заканчивается сразу после хода, в котором выложен последний тайл. Сначала по таблице выше считают все незавершённые дороги, города и монастыри с фигурками. Затем наступает очередь крестьян.
Поле — это связная область зелёной местности, которую ограничивают дороги, города и край карты. Для каждого поля определяют, у кого на нём больше крестьян, и этот игрок получает 3 очка за каждый завершённый город, который граничит с полем. При равенстве полную сумму получает каждый из лидеров. Один и тот же город может принести очки нескольким разным полям, если он граничит с каждым из них, а незавершённые города крестьянам ничего не дают.
Побеждает игрок с наибольшим числом очков на счётной дорожке. Если «Каркассон» вы выбираете кому-то в подарок, загляните в материал о том, как выбрать настолку в подарок, а о том, откуда вообще взялись игры с выкладыванием карты, рассказывает история настольных игр.